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Wednesday, April 15, 2015

Majesty 2 The Fantasy Kingdom Sim Download Free PC Game


Genre : Strategy, Fantasy
Platform : PC
Language : English
Size : 1.14 GB


Minimum System Requirements

OS: Windows XP/Vista/7
Processor: INTEL 2.8 GHz Dual Core
RAM: 2 GB
Video Memory: 128 MB
Sound Card: DirectX Compatible
DirectX: 9.0c
Hard Drive: 2 GB free

Recommended System Requirements

OS: Windows XP/Vista/7
Processor: INTEL Core 2 Duo E6750 2.66GHz
RAM: 2 GB
Video Memory: 256 MB
Video Card: NVIDIA GeForce GT 240 or ATI Radeon HD 2900 Pro
Sound Card: DirectX Compatible
DirectX: 9.0c
Hard Drive: 2 GB free


Click On Below Link To Download

Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim Full Version PC Game Free Download



Screenshots









Tuesday, March 31, 2015

Final Fantasy XIII 2 for PC Game Crack

Download Final Fantasy XIII-2 for PC

Download PC Games Final Fantasy XIII-2 iSo - A wide variety of over 150 different monsters inhabiting the game world can be recruited into the player’s party and battle strategy, with each creature having unique and devastating special abilities! Final Fantasy XIII-2 iSO Links, Final Fantasy XIII-2 Last Update, Download Final Fantasy XIII-2, Game Downloaded Final Fantasy XIII-2, Final Fantasy XIII-2 at direct download links, Final Fantasy XIII-2 free full version.

Recommended System:

OS: Win7, Win 8, Win Vista, Windows XP, Win8.1
Processor: Intel Dual Core (or higger)
Memory: 4 GB RAM
Graphics: Nvidia Geforce 560 Ti (or ATI equivalent) + DirectX Release
Network: Broadband Internet connection if online player
Hard Drive: 50 GB available space
Sound Card: Any compatible soundcard
Size game : 25 GB - 16 part file split 999MB

Download Final Fantasy XIII-2 Full Version
PC Games Final Fantasy XIII-2 for PC

Gameplay Final Fantasy XIII-2 for PC
Status | Tested & Played (Windows 7 and 8)

Saturday, March 14, 2015

Final Fantasy Versus XIII hace uso de Luminous Engine



La publicación japonesa Famitsu ha entrevistado recientemente a Tetsuya Nomura, director de Final Fantasy Versus XIII, quien ha ofrecido nuevos detalles acerca del desarrollo de dicho título.

Nomura recorrió todo el mundo de Versus XIII, pasando por todas las ciudades y mazmorras encontradas por el camino, comprobándolas. Fascinado ante la amplitud de los escenarios y lo impresionante de los mismos, asegura que los fans de la saga encontrarán en este título un retorno a los orígenes de la saga y, a su vez, un nuevo capítulo dentro de la misma, tanto jugable como gráficamente.

Y es que Versus XIII hará uso de los efectos de iluminación de Luminous Engine, un motor gráfico completamente nuevo producido por Square Enix tanto para la actual como para la futura generación de videoconsolas. El foto realismo es uno de los objetivos de la compañía, así que todos los efectos de iluminación han sido rehechos con el nuevo motor. Aquí podéis descargar una demostración técnica de su funcionamiento.

Final Fantasy Versus XIII ahora Final Fantasy XV para PS4


Tetsuya Nomura ha sorprendido gratamente en la conferencia de Sony. Su mensaje ha introducido un trailer totalmente nuevo de Final Fantasy Versus XIII. Quizá lo más sorprendente —aunque igualmente esperado
— ha sido el cambio de título que ha experimentado el juego: a partir de ahora será conocido como Final Fantasy XV.


Además, Final Fantasy XV pasa a la siguiente generación y saldrá para PlayStation 4
Atentos a los próximos días para más información.

Una nueva tecnología en Final Fantasy Versus XIII


Tal y como prometió la semana pasada, Tetsuya Nomura, director de Final Fantasy Versus XIII, ha dedicado una página entera de su entrevista en Famitsu a hablar de su tan aclamada entrega de la saga.

Se ha centrado en el apartado gráfico, comentando la existencia de secuencias generadas en tiempo real y secuencias prerrenderizadas, creadas por ordenador. Las primeras se podrán controlar para evitar que decaiga el ritmo del juego.

Las expresiones serán mucho más naturales que en títulos anteriores. Nomura menciona un nuevo sistema para ello del que dice no haberse utilizado nunca previamente. Mientras que antes estábamos acostumbrados a ver modelos de los personajes cuyo detalle variaba según se tratara de una secuencia en tiempo real o prerrenderizada, Nomura comenta que para Versus XIII han decidido unificar los modelos para ambos tipos de secuencia. De esta forma, las diferencias entre ellos son mínimas, dando como resultado una mayor impresión gráfica. La única diferencia entre los modelados es que los de las secuencias generadas por ordenador cuentan con mayor detalle en el pelo.

Los redactores de Famitsu han podido ver tres nuevas imágenes que, de momento, Square Enix no tiene planes de publicar, y han quedado impresionados, alegando que no podían creer que se tratara de material en tiempo real.

Estas nuevas imágenes incluyen una ciudad de corte italiano en la que Noctis aparece observando a un bégimo, una escena al atardecer de Noctis en una autopista y esta misma escena, pero de noche. Comentar que en la autopista es posible leer "Meguro", el nombre de una región de Tokio.

En los combates primarán el dinamismo y los efectos gráficos, en los cuales se ha puesto mucho esfuerzo. La inclusión de Takeshi Nozue en el equipo de desarrollo ha ayudado a perfeccionar las secuencias en tiempo real, especialmente en el ámbito de la iluminación.

Como curiosidad, Noctis contará con su propio teléfono móvil y podrá hacer fotos con él cuando queramos.

El doblaje del juego se está realizando a la par que su desarrollo. Algunos actores ya van a grabar aun cuando las escenas están en proceso. Los cuatro personajes masculinos que conocemos por el momento (Noctis, Ignis, Gladiolus y Prompto) ya han tenido conversaciones en las que sus voces se solapan, efecto que se ha conseguido con la grabación simultánea de los diálogos en el estudio.

Nomura nos deja con la miel en los labios, pues tendremos que esperar para poder ver esas nuevas imágenes en las que destaca la nueva tecnología empleada para la iluminación, que ha hecho modificar todo lo que ya hemos visto, de manera que nos volverá a resultar nuevo. Aún falta mucho por ver y la fecha en la que se revelarán los próximos detalles ya la tiene, pero de momento no ha querido compartirla.

Fuente | Andriasang

Edición de coleccionista de Lightning Returns Final Fantasy XIII para Norteamérica

Square Enix ha anunciado una edición de coleccionista de Lightning Returns: Final Fantasy XIII para territorio norteamericano, que estará disponible exclusivamente a través de su tienda online.
Esta edición, mostrada a continuación en vídeo, se presenta en una caja cuyo diseño corresponde al de la carátula japonesa del juego. Además de una copia del juego, dicha caja contiene:
  • Libro de arte de tapa dura de 80 páginas: Personajes, enemigos, universo y un vistazo a toda la saga de Final Fantasy XIII son presentados en forma de bocetos, diseños originales e ilustraciones, además de dos desplegables.
  • Reloj de bolsillo: Bañado en plata y con el logo en relieve, es una pieza exclusiva con carácter fundamental en el juego, que gira en torno a la idea de los últimos 13 días antes del apocalipsis.
  • Atuendo de Aerith Gainsborough: Código de contenido descargable para que Lightning pueda vestir como Aerith, protagonista de Final Fantasy VII.

Quienes reserven la edición (que, como se ha comentado, se venderá exclusivamente en la tienda online norteamericana de Square Enix) recibirán también el uniforme de SOLDADO de Cloud Strife, junto a su Espada Mortal y la fanfarria de victoria de Final Fantasy VII.

Su precio es de 80,99 dólares (65€) y se pondrá a la venta el 11 de febrero, misma fecha de salida del título en Norteamérica.

Final Fantasy Type 0 recibe 39 40 en Famitsu

La revista japonesa Famitsu, especializada en videojuegos y conocida a nivel mundial, ha otorgado a Final Fantasy Type-0 la puntuación de 39/40: 10, 9, 10, 10 (puntuaciones de cuatro analistas).

El título de Fabula Nova Crystallis para PSP estará disponible el próximo 27 de octubre en Japón. Desafortunadamente, aún sigue sin haber detalles acerca de un posible lanzamiento occidental.

He aquí un vídeo promocional de Zero, el tema principal, con escenas del juego:


La prensa japonesa juega a Final Fantasy XIII 2


Los medios japoneses Famitsu, Impress Watch y 4Gamer han podido disfrutar de las primeras trece horas de juego de Final Fantasy XIII-2 y han publicado sus impresiones. Mucha información nueva mayormente relativa al sistema de juego.

¿Jugaste a Final Fantasy XIII?
Final Fantasy XIII-2 incluirá un resumen inicial de Final Fantasy XIII para rememorar los hechos acontecidos en esta primera parte. Sin embargo, poseer datos de guardado de Final Fantasy XIII permitirá visualizar un vídeo diferente narrado por varios personajes.

Una vendedora habitual
Una chica llamada Chocolena, que viste como un chocobo, será la encargada de vendernos objetos y accesorios allá donde vayamos, pues aparecerá en todas las épocas disponibles.

Pueblos y ciudades
En Final Fantasy XIII-2 no existe transición entre el mapeado y las ciudades, de forma que entrar y salir de las mismas no supondrá tiempos de carga adicionales.

Tareas secundarias
Podremos hablar libremente con toda persona que encontremos. En muchas ocasiones nos presentarán tareas alternativas para llevar a cabo, tales como encontrar objetos desaparecidos o derrotar a determinados objetivos.

Diálogos interactivos
El sistema "Live Trigger", que permite tomar decisiones en determinados momentos para cambiar el rumbo del argumento, estará conectado con el Umbral de las Eras. Desde este último podremos cerrar puertas previamente abiertas para anular las acciones que hayamos llevado a cabo, por lo que se podrá comprobar el efecto de todas las decisiones con relativa facilidad.

Fragmentos que recolectar
Al superar misiones y derrotar a jefes, obtendremos fragmentos especiales que incluyen información sobre el universo del juego e informes del equipo NORA. Hay hasta 160 fragmentos diferentes.

Escenas de vídeo
En esta ocasión, el juego hace mucho más uso de las escenas generadas por el motor gráfico que de las escenas prerrenderizadas: prácticamente el 90% del total de escenas está realizado en tiempo real, siendo el 10% restante las clásicas CG de la saga.

Todas las escenas en tiempo real se pueden saltar y, en total, parece que hay más que en Final Fantasy XIII.

Tiempos de carga
Los tiempos de carga son cortos exceptuando los viajes en el tiempo a través del Umbral de las Eras, donde son ligeramente mayores. Es posible guardar la partida en cualquier momento.

Sistema de desarrollo
Final Fantasy XIII-2 vuelve a contar con el Cristarium de Final Fantasy XIII, pero en esta ocasión no habrá un cristal diferente para cada rol, sino no único para todos los roles. Por tanto, cada personaje contará con un Cristarium donde se sitúan todos los roles, cada uno con diversas rutas y ramificaciones.

Avanzando se da la opción de subir de nivel cada rol. Podremos decidir cuál de todos los disponibles queremos evolucionar primero.

Por su parte, los monstruos no necesitan Puntos de Cristal para subir de nivel, sino determinados objetos especiales que pueden obtenerse en combate y en tiendas. La subida de nivel irá acompañada de nuevas habilidades específicas del rol con el que cuente el monstruo.

Accesorios y Equipamiento
Al igual que en Final Fantasy XIII, se dispone de cuatro ranuras de accesorio para cada personaje. Las habilidades extra del primer título también parecen regresar, pues equipar aquellos accesorios compatibles activará efectos especiales.

Pero, en esta ocasión, tanto los personajes como los accesorios contarán con un valor especial que estará vinculado;un peso específico para cada uno. Por ejemplo, Si Serah no puede llevar un peso mayor de 50 y equipamos dos accesorios que pesen 30 y 20, respectivamente, ya no podremos equipar ninguno más.

Para los monstruos habrá variedad de equipamiento cuya única función será cambiar su aspecto.

La cantidad de accesorios es amplia. Uno de los medios comenta que da la sensación de que no hay suficientes guiles para comprarlos todos.

Fuente | Andriasang

Friday, March 13, 2015

Un mundo abierto en Final Fantasy Type 0


Final Fantasy Type-0, el título más próximo de Fabula Nova Crystallis,
vuelve a entrar en escena esta semana en la revista japonesa Jump.

Dos nuevos personajes se nos presentan: King y Sice. Ambos pertenecen a la Clase Cero, por lo que se unen a la plantilla de los ya controlables Ace, Queen, Nine, Machina y Rem.

King, frío por fuera pero buen tipo en realidad, ataca con pistolas. Sice, parca en palabras pero con buen juicio, utiliza una guadaña.

Por otra parte, una conocida invocación se une a Ifrit y Golem: ¡Odín! Pronto conoceremos más detalles acerca de él.

Sin embargo, y sin duda, la mejor noticia que podemos recibir es que está confirmado que podremos recorrer el mapa del mundo tal y como en los clásicos de la saga, y utilizar una aeronave para desplazarnos. Pueblos, ciudades, mazmorras y encuentros aleatorios nos esperan, la exploración está asegurada. Podremos regresar a las localidades para recopilar información de los habitantes o comprar en las tiendas.

Es una alegría contar con novedades mensuales tan amplias, ¿verdad? De momento, esto, que no es demasiado, es lo que nos ofrece Jump, pero Famitsu y Dengeki se pondrán las pilas en las próximas semanas.