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Monday, April 13, 2015

Monday, April 6, 2015

Inaugural Convention Appearance a Huge Success

This weekend marked the first official convention appearance for BRW Games, and we not only had a lot of fun at this marvelous convention put on by Dexposure, Inc., but also had a near-sellout of our core rule books. Reaction from the gamers was enormously positive.

I only ran one session of the game myself, using the wonderful dungeon terrain produced by our partner Legendary Realms Terrain. That adventure, "Tomb of the Pirate King" will be available at some point for purchase. It ended up being a TPK, but it only came at the very end, when the players realized they hadnt secured their boat when they arrived at the tomb, and it had floated away as the tide had come in. They otherwise fared well, and it seemed like the module was a fun one for them.

Dale and Mollie, my volunteers
for the convention
As mentioned, we completely sold out of the Players Manual for Adventures Dark and Deep, and only had one Game Masters Toolkit remaining when we packed up on Sunday afternoon. In addition, we sold a bunch of copies of A Curious Volume of Forgotten Lore (the supplement book that allows you to add the new character classes and/or combat system to whatever game youre already playing), and special convention-only print editions of Treasure of Welthorp, the Necromancer, and the Witch.

Everyone who purchased a hard-copy book also received a code for a pdf copy through RPGNow.com. Those codes went out this morning, so look for it. If you bought a book at the convention and did not receive a code, first check your spam filter (they tend to get flagged as spam, regretfully). If its not there, you can contact us at info@brwgames.com.

Dale and Yours Truly
It was really great to see the reaction from the gamers at the con. The reaction on someones face when they "get" what the concept of the game is, is just priceless. I had so many people come up and tell me what a wonderful idea the game was, and then come back the next day, after having read the Players Manual, and buy the rest of the books because the PM was so cool. It really makes all the work worthwhile.

The next convention appearance will be Metatopia (in Morristown, NJ in November), which is a game designers/publishers convention specifically geared to matching up folks who are interested in playtesting new games with companies and designers in search of playtesters. Its a really fantastic notion, and the first two were loads of fun. Im very much looking forward to it, and might very well have a game or two in need of playtesting by then.

Saturday, March 14, 2015

La prensa japonesa juega a Final Fantasy XIII 2


Los medios japoneses Famitsu, Impress Watch y 4Gamer han podido disfrutar de las primeras trece horas de juego de Final Fantasy XIII-2 y han publicado sus impresiones. Mucha información nueva mayormente relativa al sistema de juego.

¿Jugaste a Final Fantasy XIII?
Final Fantasy XIII-2 incluirá un resumen inicial de Final Fantasy XIII para rememorar los hechos acontecidos en esta primera parte. Sin embargo, poseer datos de guardado de Final Fantasy XIII permitirá visualizar un vídeo diferente narrado por varios personajes.

Una vendedora habitual
Una chica llamada Chocolena, que viste como un chocobo, será la encargada de vendernos objetos y accesorios allá donde vayamos, pues aparecerá en todas las épocas disponibles.

Pueblos y ciudades
En Final Fantasy XIII-2 no existe transición entre el mapeado y las ciudades, de forma que entrar y salir de las mismas no supondrá tiempos de carga adicionales.

Tareas secundarias
Podremos hablar libremente con toda persona que encontremos. En muchas ocasiones nos presentarán tareas alternativas para llevar a cabo, tales como encontrar objetos desaparecidos o derrotar a determinados objetivos.

Diálogos interactivos
El sistema "Live Trigger", que permite tomar decisiones en determinados momentos para cambiar el rumbo del argumento, estará conectado con el Umbral de las Eras. Desde este último podremos cerrar puertas previamente abiertas para anular las acciones que hayamos llevado a cabo, por lo que se podrá comprobar el efecto de todas las decisiones con relativa facilidad.

Fragmentos que recolectar
Al superar misiones y derrotar a jefes, obtendremos fragmentos especiales que incluyen información sobre el universo del juego e informes del equipo NORA. Hay hasta 160 fragmentos diferentes.

Escenas de vídeo
En esta ocasión, el juego hace mucho más uso de las escenas generadas por el motor gráfico que de las escenas prerrenderizadas: prácticamente el 90% del total de escenas está realizado en tiempo real, siendo el 10% restante las clásicas CG de la saga.

Todas las escenas en tiempo real se pueden saltar y, en total, parece que hay más que en Final Fantasy XIII.

Tiempos de carga
Los tiempos de carga son cortos exceptuando los viajes en el tiempo a través del Umbral de las Eras, donde son ligeramente mayores. Es posible guardar la partida en cualquier momento.

Sistema de desarrollo
Final Fantasy XIII-2 vuelve a contar con el Cristarium de Final Fantasy XIII, pero en esta ocasión no habrá un cristal diferente para cada rol, sino no único para todos los roles. Por tanto, cada personaje contará con un Cristarium donde se sitúan todos los roles, cada uno con diversas rutas y ramificaciones.

Avanzando se da la opción de subir de nivel cada rol. Podremos decidir cuál de todos los disponibles queremos evolucionar primero.

Por su parte, los monstruos no necesitan Puntos de Cristal para subir de nivel, sino determinados objetos especiales que pueden obtenerse en combate y en tiendas. La subida de nivel irá acompañada de nuevas habilidades específicas del rol con el que cuente el monstruo.

Accesorios y Equipamiento
Al igual que en Final Fantasy XIII, se dispone de cuatro ranuras de accesorio para cada personaje. Las habilidades extra del primer título también parecen regresar, pues equipar aquellos accesorios compatibles activará efectos especiales.

Pero, en esta ocasión, tanto los personajes como los accesorios contarán con un valor especial que estará vinculado;un peso específico para cada uno. Por ejemplo, Si Serah no puede llevar un peso mayor de 50 y equipamos dos accesorios que pesen 30 y 20, respectivamente, ya no podremos equipar ninguno más.

Para los monstruos habrá variedad de equipamiento cuya única función será cambiar su aspecto.

La cantidad de accesorios es amplia. Uno de los medios comenta que da la sensación de que no hay suficientes guiles para comprarlos todos.

Fuente | Andriasang