Saturday, March 14, 2015

La prensa japonesa juega a Final Fantasy XIII 2


Los medios japoneses Famitsu, Impress Watch y 4Gamer han podido disfrutar de las primeras trece horas de juego de Final Fantasy XIII-2 y han publicado sus impresiones. Mucha información nueva mayormente relativa al sistema de juego.

¿Jugaste a Final Fantasy XIII?
Final Fantasy XIII-2 incluirá un resumen inicial de Final Fantasy XIII para rememorar los hechos acontecidos en esta primera parte. Sin embargo, poseer datos de guardado de Final Fantasy XIII permitirá visualizar un vídeo diferente narrado por varios personajes.

Una vendedora habitual
Una chica llamada Chocolena, que viste como un chocobo, será la encargada de vendernos objetos y accesorios allá donde vayamos, pues aparecerá en todas las épocas disponibles.

Pueblos y ciudades
En Final Fantasy XIII-2 no existe transición entre el mapeado y las ciudades, de forma que entrar y salir de las mismas no supondrá tiempos de carga adicionales.

Tareas secundarias
Podremos hablar libremente con toda persona que encontremos. En muchas ocasiones nos presentarán tareas alternativas para llevar a cabo, tales como encontrar objetos desaparecidos o derrotar a determinados objetivos.

Diálogos interactivos
El sistema "Live Trigger", que permite tomar decisiones en determinados momentos para cambiar el rumbo del argumento, estará conectado con el Umbral de las Eras. Desde este último podremos cerrar puertas previamente abiertas para anular las acciones que hayamos llevado a cabo, por lo que se podrá comprobar el efecto de todas las decisiones con relativa facilidad.

Fragmentos que recolectar
Al superar misiones y derrotar a jefes, obtendremos fragmentos especiales que incluyen información sobre el universo del juego e informes del equipo NORA. Hay hasta 160 fragmentos diferentes.

Escenas de vídeo
En esta ocasión, el juego hace mucho más uso de las escenas generadas por el motor gráfico que de las escenas prerrenderizadas: prácticamente el 90% del total de escenas está realizado en tiempo real, siendo el 10% restante las clásicas CG de la saga.

Todas las escenas en tiempo real se pueden saltar y, en total, parece que hay más que en Final Fantasy XIII.

Tiempos de carga
Los tiempos de carga son cortos exceptuando los viajes en el tiempo a través del Umbral de las Eras, donde son ligeramente mayores. Es posible guardar la partida en cualquier momento.

Sistema de desarrollo
Final Fantasy XIII-2 vuelve a contar con el Cristarium de Final Fantasy XIII, pero en esta ocasión no habrá un cristal diferente para cada rol, sino no único para todos los roles. Por tanto, cada personaje contará con un Cristarium donde se sitúan todos los roles, cada uno con diversas rutas y ramificaciones.

Avanzando se da la opción de subir de nivel cada rol. Podremos decidir cuál de todos los disponibles queremos evolucionar primero.

Por su parte, los monstruos no necesitan Puntos de Cristal para subir de nivel, sino determinados objetos especiales que pueden obtenerse en combate y en tiendas. La subida de nivel irá acompañada de nuevas habilidades específicas del rol con el que cuente el monstruo.

Accesorios y Equipamiento
Al igual que en Final Fantasy XIII, se dispone de cuatro ranuras de accesorio para cada personaje. Las habilidades extra del primer título también parecen regresar, pues equipar aquellos accesorios compatibles activará efectos especiales.

Pero, en esta ocasión, tanto los personajes como los accesorios contarán con un valor especial que estará vinculado;un peso específico para cada uno. Por ejemplo, Si Serah no puede llevar un peso mayor de 50 y equipamos dos accesorios que pesen 30 y 20, respectivamente, ya no podremos equipar ninguno más.

Para los monstruos habrá variedad de equipamiento cuya única función será cambiar su aspecto.

La cantidad de accesorios es amplia. Uno de los medios comenta que da la sensación de que no hay suficientes guiles para comprarlos todos.

Fuente | Andriasang

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